Koloro--简单又不失创意的平台跳跃游戏

Steam上的平台跳跃游戏 Koloro 测评。

Koloro--简单又不失创意的平台跳跃游戏

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游戏:Kloloro
游戏试玩版本下载:demo

感谢来自STCN鉴赏家的游戏

引言:

刚开始接触koloro的时候,我内心是崩溃的,糟糕的立绘,单一的操作,画风也并不那么对我的胃口。但是在一段时间的游戏以后,我对本作的印象有了十足的改变。即使只能使用跳跃操作,在开发者的设计下,经过一些新奇的元素叠加,游戏并没有想象中那么糟糕,相反,游戏也富有新意值得一玩。

游戏在2016年9月登录绿光,原计划于17年上半年发售,但一直跳票到本月中旬(5.19日)才发售;

总结:

优点

  • unity引擎,画面表现还不错,成功塑造了童话的感觉
  • 中文本地化,游戏文本不多,有中文还是得加分
  • 操作简单,很休闲,关卡开始时女主会变方块,只能用空格操作跳跃
  • 音乐上也很舒适,舒缓的配乐,操作跳跃时会有钢琴音
  • 关卡设计上,比较慢热,前期中规中矩,后期慢慢的有让人眼前一亮的感觉,每个主题有其独特的元素。
  • 支持本地合作,有双人模式,与单人模式设计不同。
  • 难度可选,类似BBT,分普通模式和困难模式。通过普通模式开启困难模式。

缺点

  • 尽管是小游戏,游戏大小有1.3G(空洞骑士0.85G左右)。
  • 关卡内存档点几乎没有,死了只能重开,不过boss战宽容了一些。。例外是蜘蛛boss,官方发现死亡导致几分钟游戏进度白玩会让玩家沮丧,推送补丁加了存档点。
  • 人物立绘一般,而且存在感不强。其实不算糟糕,不过吧,习惯了日呆画风之后就....
  • 操作单一、前期关卡比较无聊

8.2/10,游戏不贵,耐玩,也有点意思。可惜steam上好游戏实在太多,已经白菜价的BBT和FEZ,还有去年定价48的空洞骑士(不过相对于空洞骑士,本游戏对手残党还是非常友善的)。

玩法:

非常简单,一个按键----空格/鼠标左键跳跃,两种操作----跳跃和对着墙的反向跳跃。
关卡开始,玩家操作的女孩变为方块,一旦变身成方块,Kora就会一直滑行,直到撞上一堵墙,靠墙时可以让其反向。物理引擎上,跳跃是弧线,并且攀爬墙壁时有惯性上冲,不注意的话容易遇上障碍物。还有就是这个游戏有重力,下滑是有加速度的,工作室利用这设置了不少陷阱,总之操作需要耐心。
关卡内玩家需要收集本关所有粉水晶,然后会打开一扇门,开启通往下一关的路。
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如果有多扇门,对应多个主题分支。
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一些关卡有收集品,蓝星星。
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游戏提供多种难度,单人和双人模式:
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关卡设计:

游戏共计四个章节,每个章节由若干个小主题组成,每个主题有一些独特的元素。
关卡设计总体上给我的感觉是解密和操作并重,解密通常体现在粉水晶的获取上。
第一章更像是新手教程,只有一些简单的尖刺、自动机关、小怪,更多的是让玩家熟悉操作。
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章节末有个小boss,因为没有攻击系统,所以所有的boss战都是利用关卡元素解密过关。
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第二章开始逐渐有了改变,一个关卡中出现了两道门,没有提示,但是这两条分支都能继续主线;
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两个主题中分别加入了,隐形、只允许单次触碰的粉棉花(嗯,不知道业内叫什么。。)
隐形关犀牛怪看不到障碍物,冲向玩家撞墙的设计很赞。
分支1:
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分支2:
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两条分支合并以后,工作室选择了分支主线,必须走完其他分支才能继续
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(左右两侧各一道门,接下来两条线分别取得战斗之石以及智慧之石);
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下面的路分别加入了移动机关、机关缩进
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第三章除了新的元素以外,也结合一些元素做了新颖的组合;
最主要的特调就是延续了之前的分叉,图为第三章节关卡走势,boss关在下方;
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第三章主元素是海洋和冥界
海洋关用了新的物理引擎,在水中的速度与跳跃高度都有些不同;
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冥界引入了亮光和暗光,作用分别是消灭小怪和同化成怪物在其中穿梭;
最让我惊讶的一个元素组合是:方块同化变紫的时候,会像怪物一样畏光,遇到亮光(右下方的黄灯笼)会死亡。
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再往后就不剧透了,总之这款游戏虽然操作及其简单,工作室还是在物理引擎的下滑、重力,跳跃的弧度、上冲、反向限制等方面下了文章,配合关卡元素的引入,完善玩法,让成品富有趣味。一番游玩下来,感觉这称得上是一款制作精良的游戏。

碎碎念

剧情没什么好说的,小女孩走出梦魇的故事。单人模式是kora突破梦魇救rora的故事。

困难模式的关卡有什么改变,暂不清楚,(我还没通关,总是卡关,现在卡在第四章节。。)

总评部分说的也比较清楚了,个人觉得游戏最大的问题还是立绘,人物形象有点像小学画的水彩画,以现在的审美不算好看。而且秒变方块的设定也让剧情联系有点怪怪的。。